プロダクトを継続的に使ってもらうためには習慣化が必要、その習慣化はどうすればよいのかというのをフックモデルを用いて説明している本。結構前に流行った気がする。 フックモデルとはトリガー→アクション→リワード→インベストメント→トリガー…というサイクルのこと。この本ではそれぞれのステップについても詳しく書かれている。個人的にはハビットゾーンの話とリワードで予測不能な報酬の話が良かった。一緒に読んでた人がPSO2とPSO NGSのドロップアイテムの違いについて話していてそれが面白かった。PSO2は敵を倒すと一旦アイテムボックスが表示されてそれを拾うと内容がわかるが、NGSは敵を倒すと自動ですぐアイテムが手に入るというもので、NGSの方が手順も少なくて楽ではあるが、PSO2のがアイテムボックスを一旦見て期待値が上がって楽しかったという話はここの予測不能性のワンクッションを表している感じでちょっとわかる。あと章の最後にまとめと、Do this nowとして本の内容を反芻できる問が数問ずつ書かれているのも良かった。読書会向き。