MeM0

おそらく好きなコンテンツの話か雑記

C4D Study Composite

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今夜は前夜祭だからお昼投稿。

  • 背景はBackgroundにカラーマテリアルで貼り付け
  • 写真に合わせてカメラのパースを合わせる
  • その上にPlaneをおいて影受けにする
  • 中央の縞模様はカラーのsurfaceのcheckerboardの横を1にする
  • そのチャンネルコピーしてBumpにペーストするとそれっぽい感じに

 

C4D Study PolyFX

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今の仕事、慣れてなくて周囲に迷惑かけまくってるので辛い感じあるけど、感情殺さずにこなせるようになったら確実にイカ強くなりそうという謎の飛躍でモチベがある。

それはともかく今日のメモ。

  • 周囲の細かいやつはmographのpolyFX
  • それにrandomエフェクタで面の割れる感じとかできる
  • randomのfalloffとか覚えといたほうが良さげ
  • Delayエフェクタはfalloffと組み合わせると独特なアニメーションにできる
  • createからボリュームシェーダーを生成できる。ここの赤で使っているのはCheenシェーダで有機物の意。このあたりは試行錯誤して使っていくしかなさそう。
  • 何かちゃっちく見えるのは何なんだろう

期待

未来を視ようとすることが馬鹿らしいと思うようになってしまってから、急速にデザインする能力、に限らず自分が今までできたことができなくなってしまったように感じる。そもそも最近記憶が色々怪しいので、元々本当にできたのかはよくわからない。

どこどこを目指そうという気概がないと、状況で適当に良さげな方を向くことしかできなくなって、それに慣れてしまうといつの間にか何が良くて何が悪いかを判断できなくなって自分ではなにもできなくなる…という感じ。

この思考、既視感があってなんだっけかと思ってたら大学受験のそれと同じなのを思い出してちょっと笑った。体は年取ってるけど思考は若返ってるらしい。まぁ、それもいいんじゃないかね。ちなみに受験のときはちゃんと受かってよかったよかったってなって回復したぽいのでそういう治療が要りそう。

C4D Study Metaball

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今日も今日とて。

  • このみょーんとした感じ(何)はmetaballにSphereを入れて作れる
  • metaballのパラメータでHull Valueをいじると範囲、Subdivision系をいじるとメッシュの細かさを調節できる。
  • 動かさないとわからないが、c4d tagにVibrateというのがあり、それを使うとアニメーション時に微振動させることができる
  • 今回後ろの壁はpathをb-splineで曲げたextrudeで作ってる
  • 左右に青とオレンジの円黒グラデの発光する壁
  • 天井は白250%の発光
  • メタボールの質感はBumpにturbulenceのnoiseをGlobal Scale600%〜で加えている

C4D Study Random Cube Sphere

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今日も今日とて。

  • Cubeを入れたクローナーのObjectにSphereを指定する。それでCubeが大量に集まったSphereができる
  • 今回はCubeは反射フレネル2色と透明一つ。透明はスペキュラ入れてる
  • Randomエフェクタのmodeをガウシアンへ。スケールのみいじってる
  • light roomという素材使ってライティング
  • チュートリアルに比べて何か完成品怪しいぞ…。おそらくマテリアルのフレネルか透明の設定を理解してないぽい

C4D Study

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チュートリアルで徐々にリハビリしてイカ2出たら色々モデリングしたいぞ…という気持ち。
あとamiiboのステージとか3Dプリンタで出したいなぁという気持ちがあったりする。
色々やりたいことあるはずなんでボチボチやっていきたい、が早く帰ってイカやりたい。

今回のメモ
・ライト部分はSphereをオブジェクト化してリング選択で発光マテリアルつけてやる
・黒部分はシンプルに黒色にReflection
・broadcastだからクローナーにRigid body
・あとはGIでよしなに

MDR-XB950N1購入した

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