2017-07-17 C4D Study Crystal CG 何かが足りない。 球のポリゴン減らす感じはpolygon reductionでできる。それだけだと単調になるのでdispatcher加えて少しランダム感を追加。ちなみにHeightをガッと上げてやると幾何学的な自分の好きそうなオブジェクトを作れる。 色はルミナンスのテクスチャをグラデにしてそこでつける。透過はReflectionを上げてテクスチャいフレネルで光沢感を与える。あと反射にもフレネル与える。この辺わかりそうでわかってないので多分質感上がらない原因ぽい予感。