今日も今日とて。
- このみょーんとした感じ(何)はmetaballにSphereを入れて作れる
- metaballのパラメータでHull Valueをいじると範囲、Subdivision系をいじるとメッシュの細かさを調節できる。
- 動かさないとわからないが、c4d tagにVibrateというのがあり、それを使うとアニメーション時に微振動させることができる
- 今回後ろの壁はpathをb-splineで曲げたextrudeで作ってる
- 左右に青とオレンジの円黒グラデの発光する壁
- 天井は白250%の発光
- メタボールの質感はBumpにturbulenceのnoiseをGlobal Scale600%〜で加えている