MeM0

おそらく好きなコンテンツの話か雑記

有利を押し付ける

Splatoonというゲームを延々とやっている。結構遊んでるんだけど正直強くない。

このゲームで勝つのに重要なのは「いかに有利を押し付けていくか」だけど、それをするには当然自分の強みというか相手よりも勝っている部分を把握していないといけない。どういう状況だとそれを発揮できるかとかも。そしてきっちりやることやって相手を潰していく。逆に不利なときはPSで何とかするか、大体厳しいので逃げるか上手いこと回避する必要がある。
ちなみに私は普段自分の不利な部分ばかり考えてしまってるので、有利で相手を潰す感覚が身についていないように思う。まぁ単に練習しろって話でもあるんだけど。

この有利を押し付けるって考え方普段あまり使わないけど、色々置き換えてみると面白いことありそうだなとふと思った。自己分析でもするか…?

とあるイベントのジングルムービー制作しました

A Certain Event Gingle Movie from Mitsuya0 on Vimeo.

前回ようやく素材に頼らずAEで全編作ったので今回は背景を3DCGにしたいと思ってこういう感じに。簡単なCGだけどそこはちゃんと完成させたことを褒めていきたい(何

映像を作る時、基本的に自分の中にアイデアが全然なくってひたすらvimeoを見てあーこういう感じかなぁというのを探って作るけど、もっとオリジナル感出せるようにしたい気持ちがある。まぁ自分の中に作家性があるわけでもないし、がっつり時間かけて頑張るぞいということもないので、毎回何かどこかで見たことあるな??って感じになってしまう。

そこ何とかしようと思うならちゃんとフィードバック受けられるような場所で作らないとダメなんだろうなとか思うけど、別にそれが目的でもないような…と甘えたことを思いながらぼんやりと時間がすぎる。次は何を作ろうかなぁ。

C4D Study Random

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いつでもちゃんと自分を大好きでいたいんですが。

  • Backgroundのフォグ的なもので奥行きを作れる
  • ライティングもbackgroundのみ。この手のランダム系はそれでいい感じになるかも
  • 玉は発光にグラデCircular

通知

プロジェクト管理系のソフトが導入された仕事にアサインされて色々気が滅入っていたけど、通知メールを別フォルダに分離するだけでストレスが減った。
あとスマホGmailやらSNS系も大体通知切ったら色々スッキリして、それでいいんだよなと言う気分になってる。

というかメール使いづらすぎるので何とかなって欲しい。

コミュ障

色んな形があると思うが、私はとくに失言が多い。
初対面相手にやらかすことはないが、
ある程度話せる相手になると発生してくる。
これホントどうしたら治るんだろ…。
深く考えると普段から深層心理で相手を蔑む形で見ているからなのでは?
という気分になってきて悲しくなる。

C4D Study Extrude

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もうちょい真面目に形にしようぜって話ですがイカやりたいので許して…。とかいってるとできないままなんだろうなという気がして何か辛…。

  • ポリゴンモードでリング選択でExtrude inner、そしてExtrude。
  • それを繰り返したりすると重層感(?)でる
  • Extrude InnerからのベベルやMatrix Extrude等色々押し出す方法あるので慣れ大事